ВИРТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ: ПРОБЛЕМЫ РЕГУЛИРОВАНИЯ В РОССИЙСКОМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВЕ
Аннотация
Анализируется место объектов виртуальной собственности в правовой системе Российской Федерации: исследуются проблемы применения в их отношении абсолютно-правовых и относительно-правовых подходов. Описаны современные подходы отечественных судов при рассмотрении дел, касающихся виртуальной собственности. Рассматривается судебная практика США и стран ЕС, обозначающая критерии, в соответствии с которыми имущество может быть квалифицировано как виртуальное. Разбирается вопрос возможности привлечения к ответственности за хищения внутри игры. Обозначена проблема разграничения объективной и виртуальной реальности в вопросе привлечения нарушителя к ответственности. При этом поднят вопрос о возможности привлечения пользователя к «иной» ответственности посредством заключения пользовательского соглашения. Отмечена важность социальных санкций для киберпространств, приведены реальные случаи их применения.
Использование результатов зарубежной правоприменительной практики, а также попытки отечественных судебных инстанций квалифицировать объекты виртуальной собственности с правовой точки зрения в настоящее время имеют ряд достаточно схожих черт, в связи с чем в работе отмечается, что российский законодатель, вероятно, может использовать в качестве основы законопроектных разработок практику стран Азии и Западной Европы для имплементации в национальное право. Тем не менее в настоящее время отечественный законодатель не видит полноценной возможности для урегулирования правоотношений в области виртуальной собственности, а также для установления ответственности за хищения в киберпространстве.